I det här klassuppdraget tar karaktären Richy med klassen på en resa, men kan de egentligen lita på honom? Eleverna får lära sig vad en penningmålvakt är och hur brottslingar som Richie utnyttjar barn och unga för att tvätta stulna pengar. Lektionen förklarar risken med att låna ut bankkonton, kort eller koder och ger eleverna verktyg för att upptäcka digitala fällor och söka hjälp.
Läromål
Eleverna ska efter lektionen:
Förstå vad penningtvätt är.
Förstå vad en penningmålvakt är och hur brottslingar utnyttjar dem.
Känna till konsekvenserna av att låna ut sitt bankkonto, sin PIN-kod eller sitt bankkort.
Veta att man aldrig ska lämna ut sina kontouppgifter samt hur man anmäler och ber om hjälp.
Koppling till Lgr22
1: Eleverna ska få kännedom om hur de kan få hjälp om de upplever otrygghet i eller utanför skolan.
5.15: Samhällets behov av lagstiftning samt några olika lagar och påföljder. Kriminalitet och möjliga konsekvenser för individ och samhälle.
5.3: Ungas privatekonomi. Relationen mellan sparande och konsumtion. Olika sätt för att betala och spara.
Koppling till DigComp*
D4: Säkerhet, välmående och ansvarsfull användning
DigComp (the Digital Competence Framework for Citizens) är ett ramverk från EU som beskriver de digitala färdigheter människor behöver för att använda teknik på ett tryggt, säkert och ansvarsfullt sätt. För lärare i grundskolan fungerar det som ett stöd för att hjälpa barn att lära sig grundläggande kunskaper, som att hitta information på nätet, skapa digitalt innehåll, vara säkra online och bete sig respektfullt i digitala miljöer. DigComp skapar en gemensam europeisk standard för vad det innebär att vara ”digitalt kompetent” i olika åldrar.
Utrustning
En dator.
Storbildsskärm att koppla datorn till. Alternativ: Digiboard.
Lärarkonto på HackShield.
Ordlista
Penningtvätt: Att flytta eller slussa pengar vidare för att dölja att de kommer från brottslighet.
Penningmålvakt: En person som lånar ut sitt bankkonto, kort eller sin PIN-kod till kriminella så att de kan flytta eller ta ut stulna pengar. Målvakten blir ofta den som fastnar och tvingas betala tillbaka pengarna.
Lektionen
Introduktion - 10 min
Öppna HackShield i klassen på storskärmen via ditt lärarkonto. Välj uppdraget "Penningtvätt"
Ange vilken klass som kommer att delta i uppdraget. Ange även antalet elever i klassen.
Tala om för klassen: Idag ska ni lära er hur ni skyddar era digitala pengar och undviker att bli utnyttjade som penningmålvakter av kriminella. Ställ nu 1-2 av följande introduktionsfrågor till klassen. Avsätt max 5 minuter per fråga.
Vem av er har ett eget bankkonto eller bankkort?
Har ni någonsin lånat ut er telefon, ert kort eller ett konto till någon annan?
Huvuddel - 30 min
Starta uppdraget: Starta spelet på storskärmen. Kom överens om klassrumsregler (t.ex. att turas om att läsa texten högt).
Tips för rörelse vid val: Använd rörelser när ni fattar beslut i spelet (Stå upp = höger, sitt kvar = rakt fram, sätt er på golvet = vänster). Handuppräkning funkar också!
Gör pausaktiviteterna under spelets gång:
Paus 1 (Varningsklockor): Hur trovärdig verkar Richys berättelse? Känns något lurt?
Paus 2 (Utlåning av kort): Varför är det skillnad på att låna ut sitt kort till en förälder jämfört med en kompis eller en främling på nätet?
Paus 3 (Om det värsta händer): Vad ska ni göra om ni råkar bli utnyttjade som penningmålvakter? (Svar: Prata direkt med föräldrar eller en trygg vuxen och gör en polisanmälan tillsammans).
Klassaktiviteter i uppdraget
Koi är nyfiken på vad klassen tycker! Avsätt gärna 5 minuter per fråga under uppdragets gång. Ifall ni har ont om tid kan ni följa upp frågorna vid ett senare tillfälle!
Prata med Koi för att aktivera klassrumsaktiviteter! Dessa samtal ger både barnen en djupare förståelse och dig som lärare insikt i barnens digitala vardag.
Avslut - 10 minuter
Konsekvenser av att vara penningmålvakt: Gå snabbt igenom vad som kan hända:
Spärrat konto: Man kan bli utan bankkonto eller möjlighet till lån i upp till 8 år.
Polis & rättsväsende: Polisförhör, åtal och risken för en prick i belastningsregistret.
Skadestånd: Man kan tvingas betala tillbaka alla pengar som har försvunnit.
Avslutande minnesregel: Om något låter för bra för att vara sant (t.ex. snabba pengar på nätet) är det oftast det! Lämna aldrig ut kontonummer, bankkort eller PIN-kod till någon, oavsett hur mycket de ber om det!
Tips
Läs texten: HackShields karaktärer guidar klassen genom uppdraget via text. Antingen kan du läsa texten högt för klassen eller låta eleverna turas om att läsa för varandra.
Inget ljud? Om spelets ljud stör kan du enkelt stänga av det i inställningarna (kugghjulet längst ner till vänster på skärmen).
Fastnat? Varje lektion innefattar olika utmaningar. Om dessa visar sig vara för svåra finner du lösningarna under fliken "Bilaga".
Mer information
Kommuner som deltar i HackShield har tillgång till fördjupande material och extra resurser via Hero Center.
För att spela klassuppdragen behöver du ett lärarkonto